اندکي در مورد تاريخچه JavaScript

 

 

در صورتيکه JavaScript با نام Java تناسبي ندارد، پس چرا در نام خود شباهت دارند؟ پاسخ به اين سئوال را در استفاده از معروفيت نام موجود در بازار خواهيد يافت. بعد از اضافه نمودن قابليتهاي اسکريپت نويسي Netscape که اساسا زبان برنامه نويسي Livescript ناميده شده در همين موقع زبان gava معروفيت خاصي پيدا کرد و شرکت Netscape بعنوان اولين شرکت از آن در browserهاي خود استفاده کرد و نام آنرا به JavaScript تغيير اين زبان برنامه نويسي گسترش چشمگيري بدنبال داشت.

 

 

 

زبان ترکيبي:

 

 

زبان JavaScript يک زبان برنامه نويسي "شي گرا" ميباشد. در اين قسمت مفهوم شي گرايي يک برنامه را با توجه به مفاهيم object مشخصات و اعمال، آنها را توضيح ميدهيم.

 

 

 

Object

 

 

در دنياي حقيقي اشياء مانند کامپيوتر، دوچرخه و ... ميباشند، در زبان JavaScript اشياء درون browserها بوده و عبارتند از پنجره ها و فرم ها.

 

 

 

Properties

 

 

اشياء (object) خود داراي مشخصه هايي ميباشد مثلا گربه داراي پوست ميباشد، کامپيوتر، کيبورد داشته و دوچرخه داراي چرخ است! در دنياي JavaScript پنجره داراي تيتر و فرمها داراي check box ميباشند.
تغيير مشخصه يک شي ميتواند آن را تغيير ميدهد، بطوريکه ميتوان همان مشخصه را در اشياي کاملا متفاوتي بکار برد.
فرض کنيد که داراي مشخصه اي بنام empty هستيد، پس بنابرآنچه گفته شد اين مشخصه (خالي بودن) را ميتوانيد هم براي شکم گربه و هم براي کاسه گربه بکار ببريد!

 

 

 

Methods

 

 

کاري که اشياء ميتوانند انجام دهند، Methods ناميده ميشود، که مثلا خرخر گربه، خرابي کامپيوتر، و چرخش دوچرخه را ميتوان عنوان نمود. اشياء زبان JavaScript نيز داراي methodsهايي ميباشد مثلا عمل کليک براي دکمه ه، بازکردن پنجره و انتخاب متن مورد نظر را بدنبال دارد. همانطور که توجه ميکنيد پرانتزها نمايانگر وجود method ميباشند.

 

 

 

کنترل وقايع (handling events)

 

 

events عملياتي بوده که کاربر در هنگام مشاهده صحنه طراحي شده انجام ميدهد.
پذيرش (Submitting) يک فرم و تغيير مکان نشانگر ماوس برروي يک تصوير، دو نمونه از حالات و وقايع اتفاق افتاده ميباشند.
توسط دستورات بنام event handlers، اين برنامه وقايع مورد نظر را کنترل ميکند. متداولترين کنترل کننده هاي وقايع در جدول فوق آورده شده اند و در آينده بيشتر در مورد آنها صحبت خواهيم کرد.

 

 

 

Event

 

 

onAbort          کاربر با اشياء کاري ندارد.
onBlur   کابر شي را تغيير ميدهد.
OnError   اسکريپت با اشتباه مواجه ميشود.
oncHange   کاربر برروي شي کليک ميکند.
onFocuse   کاربر يک شي را فعال ميکند.
onLoad   بارگزاري شي اتمام ميشود.
onMouseover   نشانگر ماوس بر روي شي ميرود.
onMouseout   نشانگر ماوس از روي شي کنار ميرود.
onSubmit   کاربر يک فرم را پذيرش ميکند.
onUnload   کاربر به پنجره کاري ندارد.
onSelect   کاربر محتويات شي را انتخاب ميکند.

 
   

 

 

نکات مورد توجه

 

 

  • زبان JavaScript به حروف بزرگ و کوچک حساس ميباشد.

  • نام متغيرها با اعداد شروع نميشود. و در آنها فضاي خالي يا نقطه گذاري وجود ندارد. همچنين نبايد اسمي مشابه با کلمات از قبل رزرو شده و مخصوص JavaScript استفاده کرد.
     

 

 

عملگردها

 

 

عملگرده، علاماتي بوده که براي کار با متغييرها استفاده ميشوند. مطمئنا با عملگرهاي ساده رياضي مثل جمع، تفريق آشنا هستيد. براي اطلاع بيشتر به ديگر عملگرها به جدول فوق توجه کنيد.

 

 

X+Y (عددي)

        

دو عدد X و Y را با يکديگر جمع ميکند.

X+Y (حرفي)

 

عبارت داخلي Y و X را در کنار هم قرار ميدهد.

X-Y

 

Y را از X کم ميکند.

X*Y

 

Y و X را هم ضرب ميکند.

X/Y

 

X را بر Y تقسيم ميکند.

X%Y

 

خارج قسمت X بر Y را نشان ميدهد.

X++ ، ++X

 

به X يک عدد اضافه ميکند. (X=X+1)

X-- ، --X

 

از X يک عدد کم ميکند. (X=X-1)

X-

 

علامت X را عوض ميکند.


 
   

 

 

نکات مورد توجه

 

 

هر چند دو عملگر X++ ، ++X به مقدار X يک واحد اضافه ميکنند، اما در اصل دو عملگر متفاوت از يکديگر ميباشند. به عنوان مثال اگر X=5 باشد و ++Y=X باشد در نتيجه Y=5 و X=6 ميشود ولي در عبارت Y=++X مجهولهاي X و Y هر دو داراي مقدار 6 خواهد بود.

 

 

 

معادله ها

 

 

X=Y

        

مقدار X برابر Y قرار داده ميشود.

X+=Y

 

مانند معادله X=X+Y است.

X-=Y

 

مانند معادله X=X-Y است.

X*=Y

 

مانند معادله X=X*Y است.

X/=Y

 

مانند معادله X=X/Y است.

X%=Y

 

مانند معادله X=X%Y است.

   
 

 

 

نامعادله ها

 

 

X==Y

        

در صورتيکه X،Y مساوي باشند مفهوم، true را بر ميگرداند.

X!=Y

 

در صورتيکه X،Y نامساوي باشند مفهوم، true را بر ميگرداند.

X>Y

 

در صورتيکه X از Y بزرگتر باشد مفهوم، true را بر ميگرداند.

X>=Y

 

در صورتيکه X از Y بزرگتر يا برابر باشد مفهوم، true را بر ميگرداند.

X

 

در صورتيکه Y از X بزرگتر باشد مفهوم، true را بر ميگرداند.

X<=Y

 

در صورتيکه Y از X بزرگتر يا برابر باشد مفهوم، true را بر ميگرداند.

X&&Y

 

در صورتيکه هم X و هم Y صحيح باشد مفهوم، true را بر ميگرداند.

X\\Y

 

در صورتيکه يا X يا Y صحيح باشند مفهوم، true را بر ميگرداند.

X!

 

در صورتيکه مقدار X غير صحيح باشد مفهوم، true را بر ميگرداند.

   
 

 

 

نکات مورد توجه

 

 

در صورتيکه متغييرهاي (حرفي) رشته اي را با يکديگر مقايسه کنيد، توجه داشته باشيد که "a" از "A" بزرگتر و "be" از "abracadabra" کوچکتر ميباشد.

 

   

ابزارهاي مورد نياز

 

 

از آنجا که JavaScript يک متن ساده ميباشد، در نتيجه ميتوان از هر ويرايشگر متن کمک گرفت، همچنين ميتوان از يک پردازشکر متن مثل word که فايل را نهايت بصورت text only ذخيره شود، استفاده کرد ولي کلا بهتر است از برنامه اي که حالت plain text که بصورت فرمت استاندارد آن است استفاده نماييد. در سيستم ويندوز اغلب کاربران از برنامه notepad استفاده ميکنند.